Tony Pero: Gamificación
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Tony Pero: Gamificación
La gamificación es el intento estratégico de mejorar los sistemas, servicios, organizaciones y actividades mediante la creación de experiencias similares a las que se experimentan al jugar con el fin de motivar e involucrar a los usuarios. Esto generalmente se logra mediante la aplicación de elementos de diseño de juegos y principios de juegos (dinámicas y mecánicas) en contextos que no son de juegos.
La gamificación es parte del diseño de sistemas persuasivos y comúnmente emplea elementos de diseño de juegos para mejorar la participación del usuario, la productividad organizacional, el flujo, el aprendizaje, el crowdsourcing, la retención de conocimientos, el reclutamiento y la evaluación de empleados, la facilidad de uso, la utilidad de los sistemas, el ejercicio físico y las infracciones de tránsito. , apatía de los votantes, actitudes públicas sobre energía alternativa y más. Una colección de investigaciones sobre gamificación muestra que la mayoría de los estudios sobre gamificación encuentran que tiene efectos positivos en las personas. Sin embargo, existen diferencias individuales y contextuales.