Tony Pero: Streaming Media
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Tony Pero: Streaming Media
Los medios de transmisión(Streaming Media)son multimedia que se entregan y consumen de manera continua desde una fuente, con poco o ningún almacenamiento intermedio en elementos de red. La transmisión se refiere al método de entrega del contenido, más que al contenido en sí.
Distinguir el método de entrega de los medios se aplica específicamente a las redes de telecomunicaciones, ya que la mayoría de los sistemas tradicionales de entrega de medios son inherentemente de transmisión (por ejemplo, radio, televisión) o inherentemente no de transmisión (por ejemplo, libros, cintas de video, CD de audio). Existen desafíos con la transmisión de contenido en Internet. Por ejemplo, los usuarios cuya conexión a Internet carece de suficiente ancho de banda pueden experimentar interrupciones, retrasos o un almacenamiento en búfer lento del contenido. Y es posible que los usuarios que carezcan de sistemas de hardware o software compatibles no puedan transmitir cierto contenido. Con el uso de contenido almacenado en búfer con solo unos segundos de anticipación, la calidad puede mejorar mucho.
El streaming es una alternativa a la descarga de archivos, un proceso en el que el usuario final obtiene el archivo completo del contenido antes de verlo o escucharlo. A través de la transmisión, un usuario final puede usar su reproductor multimedia para comenzar a reproducir contenido de audio o video digital antes de que se haya transmitido todo el archivo. El término "transmisión de medios" puede aplicarse a medios que no sean video y audio, como subtítulos en vivo, teletipos y texto en tiempo real, que se consideran "transmisión de texto".
La transmisión es más frecuente en los servicios de video a pedido y transmisión de televisión. Otros servicios transmiten música. La transmisión en vivo de videojuegos utiliza la transmisión para juegos en línea.